DEVELOPMENT OF ANDROID-BASED MATHSOC LEARNING MEDIA IN MATHEMATICS LEARNING IN MTS WITH THE KODULAR BUILDER APPLICATION
(1) Universitas PGRI Jombang
(2) Universitas PGRI Jombang
(*) Corresponding Author
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Abidin, M. (2022). Urgensi Komunikasi Model Stimulus Organism Response (S-O-R) Dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran. Nivedana : Jurnal Komunikasi & Bahasa Nivedana : Jurnal Komunikasi & Bahasa, 3.
Anshar, Nadjib, muhammad, & Supratomo. (2017). Tingkat aksebilitas dan pemanfaatan media baru dalam proses pembelajaran dan interaksi sosial di kalangan pelajar sekolah menengah pertama. Kareba : Jurnal Ilmu Komunikasi, 6(1), 20–28.
Cholid, N., & Ambarwati, H. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Kodular Materi Zakat Mata Pelajaran Fikih Untuk Meningkatkan Motivasi Di Madrasah Ibtidaiyah. IOP Conference Series: Earth and Environmental Science, 1796(1), 125–136. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1796/1/012078
Daniyati, A., Saputri, I. B., Wijaya, R., Septiyani, S. A., & Setiawan, U. (2023). Konsep Dasar Media Pembelajaran. Journal of Student Research, 1(1), 282–294.
Deva Kurniawati, & Wahono Widodo. (2023). Analisis Pemanfaatan Laboratorium dalam Pembelajaran IPA SMP/MTs. Jurnal Pendidikan Mipa, 13(2), 465–472. https://doi.org/10.37630/jpm.v13i2.1029
Hasan, M., Milawati, Darodjat, Khairani, H., & Tahrim, T. (2021). Media Pembelajaran. In Tahta Media Group.
Hasyimi, M., & Ali, I. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Wallpaper Berbasis Android Menggunakan Metode Rapid Application Development. Device, 13(1), 59–69. http://dx.doi.org/10.32699/device.v13i1.4390%0Ahttps://ojs.unsiq.ac.id/index.php/device/article/download/4390/2315
Irsan, M. (2015). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Notifikasi Berbasis Android Untuk Mendukung Kinerja Di Instansi Pemerintahan. Jurnal Penelitian Teknik Informatika, 1(1), 115–120. http://jurnal.untan.ac.id/index.php/justin/article/view/9984/9752
Muna, I. N. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Berbantuan Kodular Terintergrasi Quizizz Materi Bangun Ruang Sisi Datar Kelas Viii Smp. UNIVERSITAS ISLAM NEGERI (UIN) SALATIGA.
Muttaqin, nanda rafli. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learning Dengan Menggunakan App Inventor Pada Materi Fungsi Invers.
Oktavia, M., Prasasty, A. T., & Isroyati. (2019). Gain Normality Test for Stabilization and Module with One Group Pre and Post Test. Scientific National Symposium with the Theme: (Improving the Quality of Scientific Publications through Research Results and Community Service), 1(1), 596–601. https://doi.org/10.30998/simponi.v0i0.439
Pandusaputri, N. A., Mokodompit, R. B. R., Simangunsong, E. P., & Irwansyah. (2024). Kenyamanan Pengguna Ios Dan Android Di Kalangan Generasi Z. Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia p–ISSN: 2541- 0849 e-ISSN: 2548-1398, 9(5).
Perdani, H. N., & Azka, R. (2019). Teknologi dan Pembelajaran Matematika Generasi Milenial. Proseding Sendika 5, August. https://www.researchgate.net/publication/334986462_Teknologi_dan_Pembelajaran_Matematika_Generasi_Milenial/link/5d48e162299bf1995b694ac4/download?_tp=eyJjb250ZXh0Ijp7ImZpcnN0UGFnZSI6InB1YmxpY2F0aW9uIiwicGFnZSI6InB1YmxpY2F0aW9uIn19
Rachma, A., Arafah, A. A., Buhari, M. R., Muhlis, & Septika, D. H. (2024). Pengembangan KEBANTAR (Keliling Bangun Datar) Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Kodular Creator di Kelas V SD. Jurnal Pendidikan MIPA, 14, 439–446.
Rosalia, A., & Siregar, B. H. (2025). Pengembangan Lkpd Digital Berbasis Pendekatan Open-Ended Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa. Jurnal Karya Pendidikan Matematika, 12(2), 66–80. https://jurnal.unimus.ac.id/index.php/JPMat/article/view/18097
Senge, W., Kupang, U. M., & Timur, K. (2023). Pemanfaatan Smartphone sebagai Media Pembelajaran Mandiri pada Anak di Kabupaten Kupang. 1(1), 1–7.
Siregar, H. F. (2018). Perancangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia. 2(2), 113–121.
Sugiyono. (2019). METODE PENELITIAN KUANTITATIF KUALITATIF dan R&D (Sutopo (ed.); 1st ed.). ALFABETA.
Wibowo, H. T., Tarigan, R. S., & Mukmin, A. A. (2021). Aplikasi Marketplace Pendamping Wisata Dengan Api Maps Berbasis Mobile Dan Web. Retrieved from Osf. Io/3jpdt, 1–30. https://osf.io/3jpdt/download
Yanti, R., Annas, F., Yuspita, Y. E., Darmawati, G., & Artikel, S. (2023). Implementasi Kodular dalam Perancangan Aplikasi Manajemen Inventaris Sekolah Berbasis Android Informasi Artikel ABSTRAK. Intellect : Indonesian Journal of Innovation Learning and Technology, 02(02), 185–200. https://10.0.223.167/intellect.v2i2.294
Article Metrics
Abstract view : 26 timesPDF - 6 times
DOI: https://doi.org/10.26714/jkpm.13.1.2026.61-72
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Jurnal Karya Pendidikan Matematika
Jurnal Karya Pendidikan Matematika | P-ISSN: 2339-2444 E-ISSN: 2549-8401
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal Karya Pendidikan Matematika | P-ISSN: 2339-2444 E-ISSN: 2549-8401








